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[i=s] 本帖最后由 yanhui314 于 2011-8-29 02:35 编辑 [/i]
这是由我和版主sherryqin、wdc63历时一个半月完成的从设计到虚拟现实的初步探索。
题目借用了EL杂志2011年的一个未来城市发展策略的竞赛题目,在南京下关区建宁路这样一个遍布历史文化古迹和自然景观的衰落区域创造一个200米的城市综合体用以复兴地块。
首先其实很多人认为这样一个商业氛围不浓的文化旧区域不应该修超高层,不过既然题目要求了这么高的建设量以及200米的限高,我们也就需要探索这样的一个可能性。当然,基于上述的原因肯定不适合修建传统功能的超高层,于是我们希望以公众参与性来唤醒地块活力,企图探索为摩天大楼赋予更多游览属性的新模式,以接纳更多的参与者,换句话说,我们希望以垂直的模式来打造一些在这一地区原本以平面模式相对适合的空间与功能,把一种多功能又相对独立的文化聚落赋予在垂直尺度的空间模式当中。人文、自然、垂直尺度与游览性的最原始融合实际上是历史文化名山,甚至我们还联想到了阿凡达里面那棵大树上的一些纳威人的生活交流空间聚落。以此也正好打破了传统高层的均质分层模式与纯粹垂直的交通,实现从空间之间几乎绝对隔绝到空间之间游览与对话性的提高,一定程度上引入了街区中的聚落元素所有拥有的呼应关系,也提高了人在交通过程中的趣味感。
于是我们尝试把它们的空间模式进行精简修改、并将多为宗教用途的功能节点置换为现代文化功能,用3d_voronoi把这些要素紧凑的融合到一个山体的形态当中,形成了这样一个乌托邦式的垂直城市文化核心。
这次除了凑一块做一个设计磨合之外,另一个重点是探索今年8月开放的顶尖游戏引擎Cryengine 3在虚拟现实方面的性能。不过可惜的是,本次设计的犀牛模型文件已经超过1个G,庞大的高模使得我们在表达场景的时候遇到很多硬件跟不上的尴尬,效果也并没有我们在小建筑测试的时候那么漂亮,只有同志仍需努力了。
下面是土豆网高清等级480P的视频,你们可以通过屏幕下端选项切换到720P原画等级。不过720P的貌似有点卡。。
视频的前半部分是由rhino和GH通过镜头轨道代码和烘焙代码组织的时间轴做的方案生成动画,后半部分为cryengine3第一人称游览动画与cryengine3 track view动画。
http://www.tudou.com/programs/view/E3Jj8GLuFMg/
橘黄色的点是本来就预判了他的功能位置的。他们之间有垂直关系也有水平关系,垂直关系的点保证主要的结构转换层性质的楼板的生成,而水平关系的点保证垂直的墙面生成,每个廊道会首先到一个交通转换晶体,交通转换晶体与后面的主功能晶体相隔垂直的墙面,用以依附常规结构。而与主功能晶体控制点垂直的是附属功能晶体控制点,附属功能主要用于悬吊结构的附属房间的容纳和覆土绿化的实施,因为覆土绿化不需要水平的楼板。这样,八段扶梯廊道连接了8个主要的功能区域,但他们被掩盖在了复杂的外部结构当中,每个功能有自己独立的前庭后院,也有一些各自有趣的空间。当然,由于机器原因,我们不能用太多的点来规定太多的规整形态,使得大多数斜墙面比较难以控制,就权当缓冲的通高空间围合吧。
蓝色为交通廊道,截面为正五边形,容纳上下2部扶梯与1部直跑楼梯。红色为主功能晶体,红色下面的宗色晶体为辅助功能与绿化晶体,他们之间的界面为桁架结构转换层,而红色与廊道之间的棕色晶体为交通转换平台晶体,相当于楼梯平台,它与主功能晶体之间的界面为垂直墙面,用以辅助结构功能。最靠近空中花园的2个交通转换平台晶体有垂直电梯上到最顶部的高级办公楼,与这2个晶体对应的2个绿化晶体是两侧塔楼垂直交通进入晶体区的门户,类似入户花园。而创意办公,影剧院都有各自的内部垂直电梯。因为上数字年会时间紧,没有做图,直接做了视频了,图面分析工作没有到位,请见谅
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